《黎明重生》是一款由静水流深科技研发的一款即时战斗的末日生存沙盒游戏。玩家需在游戏中的无缝大地图进行硬核战斗、共斗boss、组队副本、清剿尸潮等,还拥有上帝视角和无疲劳自由交易。
黎明重生上线时间:2024年1月9日
我们团队其实早在2017年就已经组建,我们是开发者也是一群游戏爱好者。希望能做出让人称赞的游戏。组建之初,我们讨论过做什么样的游戏,因为团队比较小不适合于开发过于大型的游戏,也无法跟大厂竞争。生存题材有一部分核心玩家,正好团队中好几个人包括我都挺喜欢这类型题材的。建项之初我们收集了很多资料,也参考了很多游戏。比如last day,美国末日,辐射甚至塞尔达等。最后讨论出last day可能是我们可行的一个方向,虽然一开始我们只是借鉴,但做着做着就发现核心框架几乎和last day一样,尽管我们游戏还是有很多不同的系统。做到这里时间已经到了2019.6月,在这同时市面上出现了大量类last day游戏的产品。我们游戏在几次测试中,数据反馈也不太好。我们终于大致定下了一个方向,这个方向在当时我们10来个人来看几乎是个不可能完成的任务,我们要有生存感,要有探索感,要玩的有乐趣,有剧情,有遭遇,有很多收集品,有很多武器,有很多ai,还得能和朋友一起玩等。所以我们就必须要完成无缝大地图,要有家园自由建造,要有丰富的战斗系统,每一把武器使用感受都会不一样,而不仅仅是换个武器模型,我们还得有剧情任务系统,有好玩的战斗系统,有丰富种类的敌人和ai,还要有成长系统,副本系统等等这比之前我们花了1年半时间制作的游戏不知道大了多少倍,而且我们还得在更少的时间内去完成它?这几乎就不可能!最开始咱们的美术和程序同学也是头大干瞪眼,不过也正是因为我们美术和程序以及策划同学的鼎力支持,我才能在今天写下了这些话。大家说因为我们是在创作所以愿意去做,也尽力去做,只有想去做愿意去做才有机会,办法总会有的。今天我们终于完成核心底层和大部分玩***能,因为时间关系我们也不得不暂时舍弃了一些系统比如载具,联盟等。但总算大的体验方向上和我们当初设计相差不大,我们做了大量的创新,也许很多创新大家在其他游戏里也见过,也许有些创新可能也不太好,但至少我们有信心让大家体验到一个“不那么一样的”生存游戏了。当然为了团队生存考虑我们也加入了一些合理的商业化内容。
游戏特色:
1、游戏构建了较为丰富的背景,多武器,多敌人,整个游戏以探索感受,战斗感受,多人交互和生存体验4个主要方向为设计理念进行构建;
2、建议玩家跟着主线走,有部分特定物品只能通过主线获取,且有心的玩家可以通过主线慢慢发掘背景故事;
3、游戏有多种武器,每一把武器使用都会有所偏向,比如攻速,前摇,后摇,伤害等。玩家们可以选择自己喜欢的武器类型进行游戏。(要精通所有武器难度很大),各种怪物攻击方式前摇后摇也完全不一样;
4、游戏中所有资源道具都可以通过游戏中产出的,如大地图、关卡、副本等。
目前《黎明重生》现已可以进行下载,2024年1月9日会与各位玩家见面!
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