《精灵序曲》是由海之易(海南)网络科技开发的一款消除策略养成游戏,游戏将于2024年2月1日上午10点开启不限量计费不删档测试,目前玩家可先进行预约,待游戏正式上线即可第一时间收到上线通知。
精灵序曲开启计费不删档测试时间:2024年2月1日
测试详细介绍可点击:【精灵序曲计费不删档测试】
各位玩家,大家好。我是《精灵序曲》的主策阿宣。
在一切的最初,我们只是怀抱着一个模糊的概念,“想要做一款好玩、有难度,却也适合忙碌社畜的卡牌游戏”。因为我们小团队的小伙伴们,都是玩着卡牌策略游戏长大的,纵然年岁渐长,内心的游戏情怀却依然火热。
我们参考了许多,也尝试了许多。从18年开始,我们先后深入研究了多个品类、玩法的卡牌游戏,从强数值的《少年三国志》《阴阳师》,到策略对战的《炉石传说》《万智牌》,再到肉鸽类的《杀戮尖塔》《怪物 火车》,对这些游戏的深入体验引发了我们的思考:数值爽了,策略的深度就容易变弱;或者纯堆策略,却需要耗费大量整片时间去玩——这对忙碌的社畜来说太不友好了。我们意识到,将数值、策略、肝度友好三者平衡起来,才是我们的目标,也是我们当下应该着重去解决的问题。
直到我们看到了那~个游戏——《英雄纹章》,它创新地将RPG、卡牌、三消结合在了一起。起初,我觉得它画风清新,玩法简单,看起来非常适合休闲,但是半小时之后,我便意识到我错了:这游戏并不像它看起来那么简单,它难度颇高、挑战性十足,英雄技能、怪物技能、正负向道具都将它的游戏乐趣拉到更高的等级。我至今仍记得那个下午,我坐在电脑前一遍一遍地操纵着画面上的卡通英雄,不知疲倦地消除着弹珠。游戏很难,但是乐趣更多,等我终于通关,打败魔王救出公主的那一刻,脑海中就萌生了这样的想法:
我们,是不是也可以,做出这样一款优秀的卡牌游戏呢?
之后,我跟小伙伴们又通关了许多遍《英雄纹章》,更仔细地研究了这款游戏,产生了一些新的想法:在它优秀的战斗模式和有趣的策略机制的基础上,我们是不是一些可以继续优化做得更深?
比如为这片大陆创造更多英雄,让英雄们拥有更多技能,让消除的选择变得更加丰富,从而加深游戏的策略性;
再比如给出更高的培养自由度,让玩它的人可以自由组合阵容,发现更强或更有趣的搭配;
除此之外,除了常规的三连四连消除,我们也加入了英雄的复活、大招的爆发、五连的制造等特殊效果,你甚至可以大量制造某个角色的珠子,以触发更强的英雄技能。这些崭新的脑洞给了三消策略游戏更多的可玩性。
我们用了三年的时间去开发。在这三年中,有过彻夜调试数值的苦,有过因为分歧拍案而起的愤怒,也有过看到游戏跑起来时,大家抱在一起的激动——当天晚上工作室楼下的烧烤摊,便多了一群喝醉的大男人,成功了第一步,当然值得不醉不归。
现在的《精灵序曲》还是有非常多不足的地方。它的关卡难度还不是那么顺畅,三消的随机性总是会或大或小的影响关卡的平衡性;关卡的难度经常需要仔细地研究,游戏策略需要更清晰的传递给玩家朋友们;战斗的打击感还有很大的提升空间,美术和音效都可以再做得精美一些;它的故事还不是特别完善,魔法大陆的很多版块还一直处在施工中……
《精灵序曲》是一款三消玩法的策略战斗游戏。满足消除爽感的同时,运用不同职业机制,自由搭配,挑战关卡boss!百款英雄任意搭配,七大职业自由组合,中世纪魔法大陆冒险旅途,西幻华丽的哥特画风,跟随佳丽雅走上异世界舞台,开启新的挑战吧!
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