发布时间:2024-01-16 11:43:16 来源:互联网 作者:Q
《明日方舟》是一款二次元的策略塔防游戏,且即将于2024年1月18日进行更新,在此处更新中将会有登临意限时复刻开启,玩家可在活动开启后进行参与并通关来赢取丰厚的奖励,同时还有机会获得活动干员。
白值
活动赠送5星炮手,与陨星、慑砂同模板
基础白值为920攻、115防、1650血
祖传的30点费用、2.8S的攻击间隔,以及0法抗
同级别三者中
攻击:陨星>截云≈慑砂
防御:慑砂>陨星≈截云
血量:慑砂>截云>陨星
可以看得出来,截云的属性在群体中是中等偏下的位置,但整体还是在5星身材范畴,符合鹰角一贯的赠送干员设计思路
天赋
截云的天赋非常直接粗暴,直接增加首次部署的攻击力并减费
由于炮手费用高且再部署时间长,所以本身“空降炮手”这种操作就极其罕见,只要截云在高台没有倒地,四舍五入这个天赋就等于是永久生效,很实在
在第一天赋的加持下,截云的攻击力会提升至1058,一口气成为同级炮手中常态攻击力最高的存在,但相较于陨星的暴击天赋,上限则就比较低,毕竟会被其他加攻BUFF稀释
模组
截云自带的是无视防御的Y模组,与陨星同款,相对X模组更加实用
模组属性的血量可以进一步提升截云的生存,攻击则是会被天赋进一步放大,还是不错的
但是升级模组的效果就略差,1级模组仅提升3%,2级模组更是仅提升2%,非常不给力
3级模组以后,截云的基础攻击力将提升至985,天赋效果提升至20%,加成下来最终的首次部署攻击力会变为1182,等效提升只有124点攻击力,仅比开模组的无视防御数值高一点点,因此非常不推荐升级模组
技能一
初动10~15,技力消耗30,持续30秒
基础的1技能,加攻、加20攻速,攻击间隔缩短至2.33秒,技能期间最多攻击12次
7级时,截云攻击力提升至1723.75,技能总伤20685,技能DPS约689.5
专三时,截云攻击力提升至1970,技能总伤23640,技能DPS约788
一技能太过平平无奇,20的攻速提升较小,而加攻又与天赋相互稀释,除了技能覆盖率高以外,总体就是个很平庸的1技能,专精收益也非常低
专精建议:7级
技能二
初动0,技力消耗12~8,持续15秒
菲亚梅塔3技能的劣化版本,技能开启后丢出一个飞轮,飞轮会固定停留在正前方第三格中心:
截云本体停止攻击,飞轮变大,实际的影响范围会比视觉感受的范围略大,目测是半径1.3~1.6格左右。飞轮会每秒对范围内的敌人造成一定比例的伤害,并使范围内的敌人移动速度降低50%
7级时,消耗12点技力,飞轮每秒造成1418.4点伤害,技能总伤21276
专三时,消耗8点技力,飞轮每秒造成1595.7点伤害,技能总伤23935.5
这个技能是截云的特色技能,但是在设计方面存在比较严重的偏向
首先就是回转方面,这么设计的技能还做成攻回,我只能理解为就是参照肥鸭3技能做的下位技能,可是肥鸭的3技能是永续的,而截云2技能仅仅持续15秒,要知道以炮手的攻击速度,就算一直有怪打,专三后8点技力也需要22.4秒才能打够,7级12点技力则要33.6秒,这比传统决战技转起来还难,况且还是一个0初动的技能
而伤害层面,设计师肯定是看出了回转的硬伤,所以又想从“补短”的角度去弥补,所以把技能做成了秒伤的形式。并且可能还觉得不够,大手一挥还加了50%的大额减速。可代价就是技能的伤害倍率奇低,以至于出现了7级120%、专三135%这种狗看了都摇头的数值
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